Pantalla azul da morte

De Desgalipedia

A Pantalla azul da morte (inglés: Blue Screen of Death, abreviada BSoD ou WTFomgBLUESTD), tamén coñecida como "The Blue Screen of Doom", a "Pantalla azul de diversión" ou "Excepción Phatul: The WRECKening", o gran azul daquela é un xogo galardonado primeiro desenvolvido en 1995 por parte de Microsoft. Xunto co HTTP 404 - File Not Found, un MMORPG épico exitoso de éxito desenvolvido por Microsoft, o Blue Screen of Death clasifica entre os mellores xogos de ordenador de todos os tempos. O xogo simula un "erro do sistema" e mostra unha serie de códigos hexadecimales sen sentido para que o xogador descifre. Dende a súa creación en 1995, BSoD mantivo a súa posición como o xogo de computadora máis interpretado e é a pedra angular da Microsoft Corporation.

Orixe[editar]

A versión Bsod 1.0.

A Pantalla azul da morte foi un concepto que Bill Gates pasara unha vida soñando. A súa visión era para cada casa e oficina ter cada pantalla como unha pantalla azul. O Blue Screen of Death orixinalmente sería vendido como software independente de venda polo miúdo, pero o proxecto foi cancelado en medio de preocupacións de que os beneficios obtidos pola venda superarían a cantidade total de diñeiro que poderían realizarse en todas as computadoras dos bancos, que foron executando Windows 3.11 no momento. Isto causaría un gran fallo no saldo bancario de Microsoft. Con todo, en xullo de 1994, co esperado lanzamento de Windows 95 a máis de un ano de idade, o executivo de Microsoft, Charles Simonyi, tiña unha visión de incluír o novo xogo de forma gratuita co sistema operativo aínda hipotético, o maior impulso das vendas e coincidiría cos ordenadores dos bancos que se intercambian por un Apple Mac para manexar o aumento dos ingresos. El decidiu incluír un xogo altamente conceptual que, diferente dos pilares de Microsoft como Solitaire, Minesweeper e Failing A Network Connection, decidiríase cando se xogaría, escollendo principalmente para xogar cando estea traballando en algo importante ou masturbándose.

Bill Gates explica como xogar BSoD durante as conferencias Windows. Aquí está o lanzamento de Vista.

Anos máis tarde nunha entrevista de MSNBC, Simonyi recordou que o xogo era "un pouco como unha revolución rusa" no que "o xogo, coma se estivese xogado na Rusia Soviética, é máis parecido ao xogo que estás xogando. son... o xogo é ti... estás xogando... isto é máis difícil de explicar do que eu pensaba ".

Máis tarde na entrevista, Simonyi admitiu que a súa decisión de incluír o xogo no sistema operativo non foi alimentado polo desexo dunha jogabilidade máis innovadora, senón simplemente demostrar que nunha corporación con 70.000 empregados, Bill Gates non toma cada decisión ao público non se pode comparar.

Desenvolvemento do xogo[editar]

No ano anterior ao lanzamento de Windows 95, Simonyi traballou para sacar o seu soño. Inspirado polo éxito inicial dos seus predecesores de RPG de un único xogador MS-DOS, Bad Command ou File Name and Abort, Reintentar, Fallou?, Simonyi decidiu que futuros xogos deberían paralizar toda a computadora, forzando ao xogador a reiniciar o seu PC durante o transcurso de o xogo para mellorar o elemento do realismo e a participación activa do xogador no xogo. Nos primeiros seis meses, dividiu o tempo entre durmir, tomar vacacións, recadar cheques masivos, preocuparse por ser "demasiado rico", doar varios miles de dólares a unha caridade aleatoria, pasando varias semanas reclamando o recoñecemento por esa doazón, gritando no televisor cada vez que un rico ruso entrou no espazo, corrixindo erróneas do seu apelido e vivindo unha vida moito máis extraordinaria que nunca. Entón, por correo electrónico, díxolle ao seu asistente que contratase a algúns.

O grupo de programadores recentemente formado (denominado non oficialmente "xogos inadvertidos", pero que se deu outros monikers demasiado impotentes para publicar aquí), comezou a cumprir o soño de Simonyi. E outros seis meses e 46,000 kernel complementos máis tarde, o xogo foi revelado ao público.

Recepción do xogo[editar]

A Pantalla azul da morte foi un éxito instantáneo no momento en que chegou ás prateleiras, superando todas as expectativas dos analistas de mercado de Microsoft e "xornalistas" conectados por cable. O Bureau of Convenient But Factual Replete Statistics (BCBFRS) estimou que polo menos 250.000 usuarios de Windows xogaron polo menos 6 xogos non concorrentes de BSoD dentro dunha semana de compra do sistema e que outros 140.000 usuarios xogaron o xogo no medio da instalación do sistema. Como a noticia sobre a popularidade do xogo estendeuse a través das oficinas de Microsoft, os desarrolladores foron rápidos para lanzar parches de xogos para o público que variaron a frecuencia dos enigmas de BSoD, así como a dificultade de descifrar as mensaxes de erro hexadecimales contidas neles.

Windows 98: unha nova versión de BSoD[editar]

Que lamentable. Parece que estes seos atoparon un erro fatal 0x000000001 (0x03CFD100)

Malia a frecuencia coa que se lanzaron estes parches, os usuarios de Windows atopáronse famentos de máis oportunidades para xogar con BSoD, e algúns dos parches posteriores publicados realmente tiñan os usuarios que xogaban o xogo menos. Ocorreu, a un dos axudantes de Simonyi, que debería facerse un novo sistema operativo para cubrir esta necesidade.

Acontece que mentres tanto, o analista Chief Media de Microsoft, Pølski Fakenameovich, tamén presionaba por un novo lanzamento de Windows. Fakenameovich, confiando fortemente nos datos do BCBFRS, cría que o público estaba clamando por un novo sistema operativo Windows, polo que pronunciou un discurso alarmante aos asistentes administrativos de Microsoft Executives. "O que o público necesita, teorizou", é un sistema operativo que parece Windows 95... pero que funciona como Windows 95. "Pero malia as súas palabras fortes, xestos da man esaxerados e a promesa de bebidas gratuitas (abaixo ou medio de andel só) a quen oíu o seu discurso completo, o discurso caeu en oídos xordos. Tamén caeu nos oídos das persoas da sala que puideron escoitar, porque eran máis cautelosos que Ernie en torno a foguetes. Desanimado pero resolto, Fakenameovich continuou o seu traballo, ata que unha reunión casual cambiou a súa vida para sempre.

A reunión de probas aludida[editar]

Fakenameovich confiou nas axudas de Simonyi as súas dificultades co actual sistema operativo Windows e mencionou que Simonyi tamén tiña reservas sobre Windows 95 ou que polo menos percibiu que era, posto que se queixaba de catro golpes máis que a semana anterior, e non puido descubrir o que estaba arruinando o seu xogo. Entón, tiña relacións sexuais cun pingüino, o que fixo todo.

Animado polas noticias e medio entumecido da bofetada que acaba de recibir, Fakenameovich escribiu furiosamente un correo electrónico ao executor de Microsoft inusitadamente. Reiterou as palabras intercambiadas (principalmente) entre el e o asistente de Simonyi e abordou a súa crenza na necesidade dun sistema operativo completamente novo que era totalmente o mesmo. Unha semana despois, Fakenameovich recibiu a súa resposta:

Estou en Bali. Fai o que quere ---- que queiras.
XO,
Charlie

Con iso, Fakenameovich uniuse ao grupo Inadvertent Games eo proxecto estaba en marcha.

Integración BSoD[editar]

A integración entre Windows 95 e Blue Screen of Death foi anunciada polo Greil Marcus da revista Rolling Stone como "unha perfecta integración entre o sistema operativo e o xogo que o sistema operativo ordenou xogar" nun tema que tamén anunciou a película como Evita "non é tan malo", pero tiñan razón sobre o primeiro. O manexo de BSoD en Windows 98 é ampliamente visto como o "mellor" aínda, e en 1999 BSoD foi aínda máis amplamente interpretado polos usuarios de computadores en todas partes.

Windows 2000 e máis aló[editar]

O lanzamento de Windows 2000 marcou unha desaceleración no desenvolvemento de BSoD. Coa aparición de Internet, os usuarios de Windows tentáronse enganar e descubriron o significado dos hexadecimales de erro de excepción, e con esta riqueza de información comezou a gran depresión de numeroloxía de 2001. BSoD foi eliminado en favor de Windows 2000 xogo recén embalado: fallos de seguridade e secuela de éxito de Windows XP Faga clic no X na burbulla de voz que sae da barra de inicio.

Nesta "versión beta" do xogo, as mensaxes inintelixibles apareceron en forma de caixas de amarelo a unha velocidade moito máis alta que o xogo orixinal de BSOD. Con todo, os admiradores de diehard quedaron extremadamente decepcionados pola perda dos seus estimados números hexadecimales e pola falta de opcións sensatas. Como resultado, Microsoft prometera que a seguinte versión (que máis tarde aparecería en Vista) tería burbullas emerxentes que non fagan nada, nin sequera se fai clic. Non obstante, as novas tecnoloxías, software antigo e proliferación de luces intermitentes aseguran que a historia de BSoD aínda non se escribiu.

Posible soporte multixogador futuro[editar]

O xogo é ocasionalmente interpretado nos cines, para o deleite da audiencia cinematográfica.

Desde o seu primeiro lanzamento, Microsoft prometeu lanzar unha versión futura de BSoD con capacidades muti-player a través de Internet. Comezando con Windows XP e 2000, Microsoft lanzou unha versión vertical, en vez da versión normal de BSoD. A pantalla azul da sinatura foi substituída por un cadro de diálogo de erro de Windows enmascarado como Informe de erros de Windows, mediante o cal Windows conecta o usuario á base de datos de Microsoft nun intento convincente pero finalmente ficticio de arquivar o erro para futuras referencias. A base de datos do informe de erros de Microsoft é realmente un servidor cun disco duro de 128 bits para reducir as queixas que conseguen elevando así os seus niveis de satisfacción. A axuda de Windows axudouno a que as persoas con pouca experiencia ou sen experiencia coas computadoras puidesen corrixir os seus simples erros no ordenador nun tempo de rotura xeral, normalmente non inferior a 10 horas.

Na actualidade, a única función de reprodutor múltiple de BSoD admitida é o Hot Seat, onde dous xogadores comparten unha computadora, tomando cada vez para ver quen pode xerar máis BSoDs no espazo de cinco minutos.

Como xogar BSoD[editar]

Un fanático de BSoD interrompíase agradablemente do seu traballo por un xogo inesperado.

As regras para BSoD son elegantemente simples. A diferenza da maioría dos xogos de computadora estándar, onde os xogadores lanzan un xogo de ordenador para xogar, BSoD é único porque o propio xogo determina cando debe ser xogado. Por iso, para xogar BSoD, debes usar a computadora de forma normal, de preferencia mentres traballas en documentos importantes en aplicacións de Microsoft Office sen gardar o teu traballo. Sábese que tal preparación "previa ao xogo" melloraría a emoción e diversión dos xogadores ao atoparse cun BSoD. As aplicacións que melloran BSoD, normalmente aquelas que consumen moitos recursos do sistema, como Battlefield 1942 ou Half-Life 2, tamén foron coñecidas por aumentar a probabilidade de que apareza BSoD, pero a maioría dos xogadores prefiren iniciar o xogo creando un longo dun documento de Microsoft Word. O xogo tamén se deu a coñecer para comezar mesmo se non hai un uso activo da computadora, que por suposto non é tan emocionante.

Unha vez que ves a pantalla, comeza o xogo e iso significa que ten que tentar descifrar unha morea de códigos de erro aleatorios que todos saben o que quere dicir. O obxectivo é intentar arranxar o BSoD e non deixalos frustrar ata o punto de que saian. Tras o inicio do xogo, espérase que os xogadores BSoD miren á pantalla coa cabeza nas mans, tentando recordar a última vez que salvaron o traballo. Os xogadores máis rambunctosos (coñecidos como "bromistas BSoD") souberon esmagar os seus monitores e os casos de computadora con excitación incorrecta.

Opcións de confusión[editar]

Os datos nunca poden superar o nivel 2.

Algúns usuarios atopáronse confundidos na "arquitectura de ganancia instantánea" de BSoD e na aparición de "opcións" na propia pantalla. As opcións son en realidade unha fachada, destinada a atraer usuarios familiarizados con xogos como Zork e que desexan a interacción nos seus xogos interactivos. A primeira opción indicada, "prema calquera tecla para finalizar a aplicación actual", está dispoñible só para as aparencias, xa que ao presionar a barra espaciadora para finalizar a aplicación actual só se abre o camiño para que o usuario presione a barra espaciadora 50 veces máis en frustración. A segunda opción: "Prema CTRL + ALT + DEL de novo para reiniciar o computador [algo sobre perder datos]", en realidade é a única opción correcta e viable, a non ser que iso non funcione, nese caso os usuarios son alentados a usar o Poder Accesorio do xogo de botón embalado con moitas computadoras.

Trucos e explosións[editar]

  • Para acceder a BSoD en Internet Explorer (Non na Versión 7 e 6 SP2), basta con escribir sobre: mozilla onde pertence a URL (ou faga clic nesta ligazón).
  • Escriba "install -f macintosh" no símbolo do sistema. (Fai clic en "Executar ..." e escribe "cmd").
  • Sinale un sinal de código morse SOS usando o botón de alimentación da máquina
  • Descarga o "clic co botón", instálalo, configúralo tantas veces como sexa posible por segundo. Coloque o cursor sobre un ficheiro aleatorio (mellor se elixe un que ocupa a súa CPU ou memoria RAM). Comezar a facer clic automático.
  • arrinque unha máquina de Windows como o administrador, prema ctrl alt del para acceder ao xestor de tarefas, vai aos procesos e, a continuación, remata un proceso chamado csrss.exe. todo o que tes que facer despois de que sexa mirar o oeste azul.
  • Na fiestra 95/98, houbo unha trampa que permitía aos usuarios simplemente teclear c:\con\con no símbolo do sistema e iniciar manualmente o xogo.

Críticas[editar]

Obviamente, hai algunhas críticas sobre o xogo. Isto inclúe os usuarios queixándose de que non soporta controladores Xbox 360 e basicamente, un rato. Polo tanto, Microsoft lanza BSoD 2.0 Deluxe Edition, que inclúe dispositivos de xogos extra, azules enchanced para que os usuarios non se cegan ao ollar durante moito tempo e algunhas correccións de erros. É dicir, optimizacións destes erros.

Lista completa de plataformas BSoD[editar]

  • Calendarios
  • MS-DOS
  • Windows 3.1
  • Windows 95
  • Windows 98
  • Windows NT
  • Windows ME
  • Windows 2000
  • Windows XP
  • Windows Vista, con maior protección de seguridade.
  • Windows 7
  • Xbox
  • Xbox 360, soporta controlador Xbox 360, con só un botón funcional.
  • Zune, BSoD ocorre máis cando se comparten música e fotos .
  • Game Boy Pocket
  • Digital Watches
  • iPods (Cando non está baseado en Mac. E cando son, só son merda de todos os xeitos)
  • Control de tráfico aéreo, cando hai máis dun A380 en movemento...
  • Rede ICBM nacional
  • Complexo de Defensa Aérea NORAD
  • Redes supercomputadoras.
  • Os controis de Skynet.
  • Pantalla LCD en máquinas de Coca Cola, ocorre con máis frecuencia cando se seleccionan varios botóns ao mesmo tempo.
  • Pantalla LCD para os tranvías en Nancy, Francia, a pantalla de publicidade inútil en Lincoln Road ou esa estúpida pantalla de información fronte a Primark no centro da cidade de Cardiff que sempre rompe.
  • Reloxos de alarma, reloxos Casio, reprodutores de DVD e, teléfonos móbiles
  • Orientación de ordenadores da maioría dos bombardeiros dos Estados Unidos
  • PSP
  • PS3, primeiro sistema para executar BSoD con Blu-Ray
  • Macs, cando escribe "debería comprar Windows" no navegador Safari.
  • Consola TARDIS

Véxase tamén[editar]

Outros artigos[editar]

Ligazóns externas[editar]


Uncyclopedia pataca.png Este artigo foi traducido a partir de Uncyclopedia por algún preppy
que nos ama polo seu nariz esfregar o nariz á peza nivel de inglés.
Any references to Oscar Wilde are merely fictional.