Softwell Maker

De Desgalipedia


Softwell Maker
MakerSoftwell-Flow01.png
Desenvolvedor Doutor Evil
Lanzamento 2007
En galego Non
Licenza Trialware, Microsoft Software Assurance, MSDN subscription, Microsoft Imagine
Estado actual En desenvolvemento

Softwell Maker é un programa incrible que xera todo o programa POG baseado só en diagramas de fluxo. Fabricado en cinco anos por titulados e aínda en curso, pero agora son monos (de mercadotecnia), gastaron máis de oito mil millóns de dólares no orzamento e por iso intentan vendelo aos muggles como ti e eu para tratar de cubrir o rombo nas contas.

O produto[editar]

Softwell Maker especialízase na construción de grandes sistemas como panaderías, supermercados, supermercados, papelerías, supermercados, bares e varios tipos de construcións en Hello World. O fabricante pode facer calquera tipo de sistema.

Cita1.png Se o chamas agora, poñerémoslles a disposición, gratuitamente, os dous disquetes que permiten acoplar o incrible módulo de integración entre os sistemas. o incrible PowerMegaDiskIntegrator, desenvolvido por Softwell, permite que esta integración se faga de xeito transparente, só precisa cambiar o disquete na unidade. Cita2.png

Maker é un xerador super e innovador de xerador de IDE de POG, que foi creado por si mesmo cando nada reinou, deste xeito o fabricante (omnipotente e omnipresente) ordenou que o universo se xere a partir de nada cunha simple declaración: "XERAR UNIVERSO E UNIVERSO INVERSO".

Cita1.png De anunciantes a programadores. Imos revolucionar o mundo. Fai un millón de POGs disfrazados de Pogram en horas (deberían estar segundos, pero é un pouco lento e leva un tempo).

Unha vantaxe única que só Softwell Maker lle ofrece é que cando se ralentiza pode tomar café e socializarse co resto do persoal da súa copa empresarial. Disfruta camiñando, viaxando e facendo sesta mentres está a procesar.

Cita2.png

Historia[editar]

Chuck podería solucionar isto cun tiro de Roundhouse, pero nin sequera se preocupou, despois de todo o que precisaba diso era Deus, non el. Se Deus quixese algo mellor, déixoo volver. E feito que Chuck enviou a McFly anos ao futuro e conseguiu unha copia do fabricante. Tendo entón Maker, volveu a 2002 e fixo a Maker para Vacanessa quedarse dispoñible para foderche.

Paradoxo no tempo[editar]

Así, Martin McFly entrou no futuro para crear unha empresa en Brasil. O obxectivo era desenvolver Maker, un programa que podía crear calquera cousa. Pero como Chuck Norris tiña cousas máis importantes que facer que darlle unha man de Deus, decidiu contratar a Vacanessa para facelo, xa que é a programadora máis experimentada do universo e do universo inverso.

Vacanessa contratou a aprendices a traballar e xunto a ela. Osama bin Laden foi o especialista que foi contratado para facer o fabricante o suficientemente seguro para que o goberno dos Estados Unidos profundos puidese empregar. Despois de 5 longos anos de traballo, usaron Maker para crear o botón "CREAR". Ao premer no botón "CREAR", Maker fíxose automático, xusto a tempo para que Martin McFly recibise a copia en 2007.

O plan de Deus[editar]

Hai moito tempo atrás, nunha galaxia moi afastada, Deus dixo: - Que haxa luz.
E Chuck Norris respondeu: - Por favor, pregunta.
Deus dixo: "Por favor, Chuck, rompe esta rama para min que necesito."

Así que Deus usou Maker para crear o botón "GENERATE UNIVERSE". Cando Deus fixo o botón, creouse o Universo, pero tardou 7 días en compilarse porque Maker é moi lento e segue dando erros que requiriron a atención constante de Deus. O código que compilou Maker seguiu de cerca a metodoloxía da programación orientada. O código xerado era un lixo non estructurado e incomprensible (moito peor que GeneXus, que só viría miles de millóns de anos despois), comezaron a producirse problemas de mantemento na creación de galaxias e algúns erros no Universo como Black Hole, Mechanics quantum, JSP executando directamente SQLs e mensaxes escritas "ERROR: PASSED THROUG HER HERE". Así naceu POG.

Deus planificou a base de datos popularmente con todos os humanos que pretendía crear, pero durante a compilación viñeron varias excepcións, erros misteriosos, fallos de segmentación, unha pantalla azul e varios vertedoiros de memoria, todos creados por Maker. Ocupado cos erros de Maker, Deus non tivo tempo para crear todos os humanos que quería, só tivo tempo para poboar a base de datos cun único rexistro chamado Adam. Foi aí que Deus tivo a súa idea máis brillante: creou en poucos segundos usando C++ e Java, unha aplicación con algoritmos xenéticos que xeraron novos humanos de outros dous que se chamaban pai e nai. Así, copiou e pegou os datos das costelas de Adam para xerar un segundo ser humano chamado Eva, enchendo os atributos restantes da base de datos máis tarde. Isto fixo que o programa funcionase como Adam e Eva. Como resultado, a base de datos foi poboada e continúa mellorándose e optimizándose a si mesmo, un proceso que funciona moi ben ata hoxe porque foi creado con C++ e Java.

Plans de Doutor Evil con Maker[editar]

Como o creador creouse por si mesmo, os millóns de millóns de desenvolvedores (este número segundo os anunciantes de Softwell, segundo fontes alternativas), de feito son ex-desenvolvedores que tiñan a mente controlada por este sistema malicioso que os converteu en zombies nos foros. Causando así caos e desinformación á poboación, buscando convencer á xente con know-how técnico para coñecela e converterse nun zombie.

Softwell asinou un acordo de cooperación tecnolóxica coa Xunta de Galicia para crear os programadores MAKER de mañá, un acordo tamén coñecido como adquisición de cerebros.

Requisitos do sistema[editar]

Para desenvolverse co fabricante, ten que ter polo menos o seguinte hardware:

  • Intel® i11 Quantun-Extreme Poly-core 15,3 GHz
  • Ram de 256 GB
  • 400 TB HD (o instalador do fabricante consumirá 1800 GB de espazo en disco + 200 GB necesarios para o intercambio)

Vale lembrar que esta é a configuración MÍNIMA para executar Maker só co editor básico e con todos os compoñentes adicionais desactivados. Calquera solicitude a continuación non poderá executar o programa. Non somos responsables de desaceleracións e fallos durante a execución de Maker. Bater é un problema de hardware.

Véxase tamén[editar]

Outros artigos[editar]